Invite
Personnage 3D CGI stylisé, mélange de Pixar et de mode éditoriale haut de gamme, rendu avec Blender Cycles ou Unreal Engine 5 Lumen. Tête légèrement agrandie (1,3x naturelle), torse compact, traits du visage simplifiés, chaussures épaisses exagérées. Shader de peau avec subsurface scattering, rugosité basée sur la physique, finition lisse cartoon. Vêtements simulés avec Marvelous Designer, cartes de plis cuites, shaders de matériaux spécifiques au tissu. Fausse fourrure utilisant XGen ou Ornatrix volumétrique avec simulation physique. Résolution 8192x8192px à 300DPI. Fond uni de couleur plate, fond de studio sans couture. Éclairage de studio trois points : clé à 45° avant-haut, remplissage doux côté opposé, rim pour définir les bords. Objectif équivalent 35-50mm, léger vignettage, pas de fisheye. Post-traitement : aberration chromatique subtile sur les bords, grain de film léger 2%, légère étalonnage des couleurs.